Petunjuk Teknis (Juknis) HUT ALBULARANG XVI Tahun 2019 -SMAN 2 Tambun Selatan

Pada post sebelumnya, Admin memberikan informasi tentang Petunjuk Pelaksanaan dan link download HUT ALBULARANG XVI SMAN 2 Tambun Selatan

Jika kakak ingin mengundul file HUT Albularang 2019 atau membaca Petunjuk Pelaksanaannya, silahkan buka Informasi Lomba Pramuka HUT ALBULARANG XVI 2019 - SMAN 2 Tambun Selatan

Dan berikut Petunjuk Teknisnya


Petunjuk Teknis (JUKNIS) Tiap Mata Lomba di HUT ALBULARANG XVI 2019


1. Lomba Kreasi Baris-Berbaris Tongkat (LKBBT)

  • a. Peserta : 10 orang (sudah termasuk danton).
  • b. Waktu : 8 menit.
  • c. Ukuran lapangan : Lapangan berukuran 15 x 7 meter. Kotak danton berukuran 50 x 50 cm.
  • d. Busana dan Atribut Wajib :
    • 1) Tongkat bambu/toya.
    • 2) Seragam pramuka.
    • 3) Baret (Pa) / topi boni (Pi) + tatop penggalang.
    • 4) Setangan leher/kacu.
    • 5) Talikurt merah penggalang.
    • 6) Badge WOSM.
    • 7) Badge Kitri.
    • 8) Badge Kwarda.
    • 9) Badge Kwarcab.
    • 10) Badge nomor gudep.
    • 11) Badge regu.
    • 12) Ikat pinggang dengan tali hitam dan kepala gesper emas atau lambang sekolah.
    • 13) Kaos kaki hitam polos.
    • 14) Sepatu karet hitam atau hitam putih (Warrior, NB, dsb).
  • e. Atribut tambahan : Scraft, sarung tangan, TKK, TKU, papan nama, badge pangkalan, tanda jabatan (hanya untuk danton) dan bendera regu/panji, selain itu tidak diperbolehkan.
  • f. Kriteria Penilaian :
    • 1) JURI 1 (Gerakan PBB) (0-1.700)
      • a) Gerakan (0 dan 50/gerakan).
      • b) Kekompakan (0-200).
      • c) Sikap (0-200).
    • 2) JURI 2 (Variasi dan Formasi) (0-400)
      • a) Variasi
      • -Tingkat kesulitan (0-100).
      • -Kreatifitas (0-50).
      • -Keindahan gerakan (0-50).
      • b) Formasi
      • -Tingkat kesulitan (0-100).
      • -Kreatifitas (0-50).
      • -Keindahan gerakan (0-50).
    • 3) JURI 3 (DANTON) (0-400)
      • a) Kelantangan suara (0-125).
      • b) Kejelasan suara (0-100).
      • c) Penguasaan lapangan (0-125)
      • d) Sikap (0-50)
  • g. Teknis Pelaksanaan :
    • 1) Setelah panggilan pertama, peserta langsung memasuki DP 1 (pengecekan keseragaman).
    • 2) Setelah itu, peserta memasuki DP 2 (penilaian keseragaman dan tidak diperbolehkan melakukan gerakan tambahan).
    • 3) Panggilan pertama dilakukan saat menit pertama penampilan, panggilan kedua dilakukan setelah menit ke-3 penampilan, dan panggilan ketiga dilakukan pada menit ke-5 penampilan. Jika setelah panggilan ke-3 peserta belum standby di tempat, maka akan didiskualifikasi.
    • 4) Waktu dihitung sejak danton melapor dan diberhentikan setelah danton melapor.
    • 5) Batas waktu ditandai dengan bendera :
      • a) Hijau bertanda waktu dimulai.
      • b) Kuning bertanda 2 menit terakhir.
      • c) Merah bertanda waktu telah habis.
    • 6) Diperbolehkan menambah gerakan namun tidak diperkenankan mengacak urutan format gerakan.
    • 7) Pergantian peserta diperbolehkan sebelum apel pembukaan dimulai.
  • h. Pengurangan nilai:
    • 1) Pasukan :
      • a) Kekurangan anggota : -100/orang.
      • b) Atribut jatuh : -20/atribut.
      • c) Kekurangan atribut wajib : -10/atribut.
      • d) Kelebihan Atribut (di luar atribut wajib dan tambahan) : -10/atribut.
      • e) Menginjak garis : -10/orang.
    • 2) Danton :
      • a) Melebihi batas waktu : -10/detik.
      • b) Menginjak garis (kaki/toya) : -50/orang.
      • c) Mengacak format gerakan : -50/gerakan
      • d) Mendapat tambahan point +100 apabila penampilan tepat 8 menit.
  • i. Format gerakan:
    • 1. Sikap sempurna
    • 2. Aba-aba hitung
    • 3. Hormat
    • 4. Hormat kepada bendera merah putih
    • 5. Istirahat di tempat
    • 6. Periksa Kerapihan
    • 7. Setengah lencang kanan
    • 8. Lencang kanan
    • 9. Hadap kanan
    • 10. Lencang depan
    • 11. Hadap kiri
    • 12. Hadap serong kanan
    • 13. Hadap serong kiri
    • 14. Balik kanan
    • 15. Balik kanan jalan di tempat
    • 16. 4 langkah ke kanan
    • 17. 4 langkah ke belakang
    • 18. 4 langkah ke kiri
    • 19. 4 langkah ke depan
    • 20. Langkah tegak maju
    • 21. Tiap-tiap banjar dua belok kanan
    • 22. Buka tutup barisan
    • 23. Langkah biasa maju jalan
    • 24. Langkah perlahan
    • 25. Bubar jalan
    • 26. Bersaf berkumpul
    • 27. Variasi dan formasi

2. SCOUT INTELLEGENT
  • a. Peserta : 1 orang.
  • b. Busana : Seragam Pramuka Lengkap.
  • c. Peserta membawa alat tulis pribadi (diwajibkan membawa pulpen hitam), todak diperbolehkan membawa tempat pensil.
Terdiri dari 3 tahap :
1) Bank Soal
Panitia akan menyediakan soal yang berisikan 100 soal dalam bentuk PG. Peserta diberikan waktu 30 menit untuk mengerjakan soal.
a) Komposisi bahasa :
  • 50% Bahasa Inggris
  • 50% Bahasa Indonesia
b) Komposisi soal :
  • 40% Pengetahuan Kepramukaan
  • 30% Pengetahuan Umum
  • 30% Perjuangan di Jawa Barat dan Sumpah Pemuda
Benar : +10
Salah : -5
Kosong : 0

2) Kotak Katik
Tahap ini diikuti 9 peserta dengan akumulasi nilai tertinggi pada babak pertama. Peserta akan dibagi menjadi 3 kloter dan akan bermain selama 8 menit untuk tiap kloternya. Setiap peserta akan bermain secara bergiliran untuk menjawab pertanyaan dalam 16 kotak yang tersedia dan jika mampu menyusun 4 kotak menjadi satu garis vertikal, horizontal, maupun diagonal akan mendapatkan bonus 50 point. Tiap peserta akan diberikan waktu 10 detik untuk menjawab soal.
Benar : +25
Salah : -10
Kosong : 0

3) Pramuka Pintar
Tahap ini diikuti oleh 3 peserta dengan akumulasi nilai tertinggi pada babak kedua. Peserta akan menjawab 20 soal yang dibacakan panitia. Peserta akan diberi waktu 10 detik untuk menjawab soal tersebut.
Benar : +45
Salah : -15


3. MAKET PIONEERING
  • a. Peserta : 2 orang.
  • b. Busana : Seragam Pramuka Lengkap.
  • c. Waktu : 120 menit.
  • d. Alat dan Bahan :
    • 1) Sumpit kayu.
    • 2) Benang sol warna coklat.
    • 3) Alat potong (gunting, cutter, dan tang potong).
    • 4) Karton sebagai bahan tambahan untuk hiasan.
  • e. Ukuran : Max 50 cm x 50 cm x 120 cm.
  • f. Tema : Transportasi Laut dan Transportasi Udara
  • g. Teknis Perlombaan :
    • 1) Setiap pangkalan harus mengirimkan 2 orang perwakilan untuk mengikuti lomba maket pioneering.
    • 2) Peserta harus berada di tempat perlombaan 10 menit sebelum perlombaan dimulai. Jika setelah panggilan ke-3 peserta tidak ada di tempat, maka akan didiskualifikasi.
    • 3) Peserta akan diberikan masing-masing tempat yang sudah disediakan panitia.
    • 4) Peserta hanya membawa bahan mentah dan tidak diperbolehkan membawa barang setengah jadi atau membawa contoh dalam bentuk apapun serta alat penunjuk waktu dan alat komunikasi.
    • 5) Peserta tidak diperbolehkan meminjam atau meminjamkan alat dan bahan kepada regu lain.
    • 6) Peserta dilarang menggunakan alat dan bahan selain yang sudah ditentukan.
    • 7) Sumpit dilarang dirusak dan hanya diperbolehkan dipotong.
    • 8) Waktu perlombaan dimulai apabila peserta sudah siap.
    • 9) Waktu 10 menit terakhir akan diberitahu oleh panitia.
    • 10) Waktu berakhir akan diberitahu oleh panitia dan peserta sudah tidak ada yang boleh melakukan aktivitas apapun.
    • 11) Setelah waktu berakhir, peserta akan menjelaskan simpul yang digunakan pada maket pioneering.
  • h. Kriteria Penilaian (0-2.500) :
    • 1) Ketepatan simpul (500-1000)
    • 2) Kerapihan (50-250)
    • 3) Kreatifitas (100-500)
    • 4) Kekuatan (250-600)
    • 5) Kebersihan tempat (50-150)

4. HIKING RALLY
a. Peserta : 5 orang, sudah termasuk pinru.
b. Busana : Seragam Pramuka Lengkap.

c. Peralatan : Papan jalan, alat tulis, penggaris, P3K, tongkat pramuka (hanya untuk pinru), 2 semaphore. Diperbolehkan membawa makan dan minum. Tidak diperbolehkan membawa peralatan elektronik, uang, dan alat-alat berbahaya.

d. Teknis Perlombaan :
  • 1) Peserta berkumpul di tempat yang telah ditentukan 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
  • 2) Jenis – jenis pos :
1. Wawasan Kebangsaan
  • Peserta yang terdiri 5 orang dari masing-masing regu akan mengucapkan Pancasila, Pembukaan UUD 1945, Trisatya, Dasa Dharma dan Sumpah Pemuda.
  • Bagi pinru wajib membaca pembukaan UUD 1945. Untuk anggota akan mengucap sesuai dengan hasil kocokan.
  • Waktu pengucapan selama 8 menit, terhitung setelah ada instruksi dari panitia. Apabila peserta tidak mengucap dalam 5 detik baik di awal maupun di tengah pengucapan, maka akan dilanjut ke peserta berikutnya.
  • Kriteria penilaian : (0-200)/orang.
    • Intonasi Suara (0-50)/orang.
    • Artikulasi Pengucapan (0-50)/orang.
    • Sikap (0-50)/orang.
    • Ketepatan Pengucapan Kata (0-50)/orang.
  • Pengurangan poin bila melebihi 8 menit: (-1/detik).
  • Pengurangan poin apabila menambah atau mengurangi kata (-2/kata).
2. Sandi Morse Semaphore
  • Peserta terdiri dari 4 orang selain pinru, akan menjawab soal sandi yang telah disiapkan panitia.
  • Soal berupa pernyataan dalam bentuk Sandi Kotak II, Sandi A-Z, Sandi Jam, atau Sandi Angka.
  • Orang pertama akan memilih salah satu dari 5 amplop soal sandi yang tersedia dan diberikan waktu selama 5 menit untuk menerjemahkan soal serta menyampaikan jawaban hingga orang terakhir.
  • Orang pertama memberikan jawaban kepada orang ke-2 melalui tulisan. Untuk orang ke-2 akan menyampaikan jawaban dengan menggunakan semaphore dan berlanjut hingga orang terakhir.
  • Waktu akan dimulai saat peserta sudah siap dan telah mengambil amplop, ditandai dengan bunyi peluit 1 kali.
  • Jawaban yang akan diambil adalah jawaban dari orang ke 1 dan ke 4.
  • Pinru menjawab 5 soal sandi yang diberikan panitia selama 5 menit.
  • Ketepatan menjawab anggota :
    • Benar : +15/huruf
    • Salah : -3/huruf
    • Kosong : -5/huruf
  • Ketepatan menjawab pinru
    • Benar : +2/huruf
    • Salah : -1/huruf
    • Kosong : 0/huruf
3. Lempar Dart
  • Peserta melemparkan 1 anak panah ke papan dart secara bergantian.
  • Jarak antara peserta dan papan dart berjarak 3 meter.
  • Peserta tidak boleh melewati garis batas dan badan tidak boleh dicondongkan ke depan.
  • Pinru akan mendapatkan 2x kesempatan untuk melempar anak panah ke papan dart dan nilai rata-rata yang akan diambil.
  • Kriteria Penilaian :
    • a) - Pada Angka 1 dan 2 : +10
    • b) - Pada Angka 3 dan 4 : +40
    • c) - Pada Angka 5 dan 6 : +80
    • d) - Pada Angka 7 dan 8 : +120
    • e) -Pada Angka 9 dan 10: +160
  • Pengurangan Nilai :
    • a) Kaki melewati garis batas dan/mencondongkan badan : -20/orang.
--o0o--
-- selesai--
Petunjuk Teknis (Juknis) HUT ALBULARANG XVI Tahun 2019 -SMAN 2 Tambun Selatan