Pada post sebelumnya, Admin memberikan informasi tentang Petunjuk Pelaksanaan dan link download HUT ALBULARANG XVI SMAN 2 Tambun Selatan
Jika kakak ingin mengundul file HUT Albularang 2019 atau membaca Petunjuk Pelaksanaannya, silahkan buka Informasi Lomba Pramuka HUT ALBULARANG XVI 2019 - SMAN 2 Tambun Selatan
Dan berikut Petunjuk Teknisnya
2. SCOUT INTELLEGENT
1) Bank Soal
Panitia akan menyediakan soal yang berisikan 100 soal dalam bentuk PG. Peserta diberikan waktu 30 menit untuk mengerjakan soal.
a) Komposisi bahasa :
Salah : -5
Kosong : 0
2) Kotak Katik
Tahap ini diikuti 9 peserta dengan akumulasi nilai tertinggi pada babak pertama. Peserta akan dibagi menjadi 3 kloter dan akan bermain selama 8 menit untuk tiap kloternya. Setiap peserta akan bermain secara bergiliran untuk menjawab pertanyaan dalam 16 kotak yang tersedia dan jika mampu menyusun 4 kotak menjadi satu garis vertikal, horizontal, maupun diagonal akan mendapatkan bonus 50 point. Tiap peserta akan diberikan waktu 10 detik untuk menjawab soal.
Benar : +25
Salah : -10
Kosong : 0
3) Pramuka Pintar
Tahap ini diikuti oleh 3 peserta dengan akumulasi nilai tertinggi pada babak kedua. Peserta akan menjawab 20 soal yang dibacakan panitia. Peserta akan diberi waktu 10 detik untuk menjawab soal tersebut.
Benar : +45
Salah : -15
3. MAKET PIONEERING
4. HIKING RALLY
a. Peserta : 5 orang, sudah termasuk pinru.
b. Busana : Seragam Pramuka Lengkap.
c. Peralatan : Papan jalan, alat tulis, penggaris, P3K, tongkat pramuka (hanya untuk pinru), 2 semaphore. Diperbolehkan membawa makan dan minum. Tidak diperbolehkan membawa peralatan elektronik, uang, dan alat-alat berbahaya.
d. Teknis Perlombaan :
Jika kakak ingin mengundul file HUT Albularang 2019 atau membaca Petunjuk Pelaksanaannya, silahkan buka Informasi Lomba Pramuka HUT ALBULARANG XVI 2019 - SMAN 2 Tambun Selatan
Dan berikut Petunjuk Teknisnya
Petunjuk Teknis (JUKNIS) Tiap Mata Lomba di HUT ALBULARANG XVI 2019
1. Lomba Kreasi Baris-Berbaris Tongkat (LKBBT)
- a. Peserta : 10 orang (sudah termasuk danton).
- b. Waktu : 8 menit.
- c. Ukuran lapangan : Lapangan berukuran 15 x 7 meter. Kotak danton berukuran 50 x 50 cm.
- d. Busana dan Atribut Wajib :
- 1) Tongkat bambu/toya.
- 2) Seragam pramuka.
- 3) Baret (Pa) / topi boni (Pi) + tatop penggalang.
- 4) Setangan leher/kacu.
- 5) Talikurt merah penggalang.
- 6) Badge WOSM.
- 7) Badge Kitri.
- 8) Badge Kwarda.
- 9) Badge Kwarcab.
- 10) Badge nomor gudep.
- 11) Badge regu.
- 12) Ikat pinggang dengan tali hitam dan kepala gesper emas atau lambang sekolah.
- 13) Kaos kaki hitam polos.
- 14) Sepatu karet hitam atau hitam putih (Warrior, NB, dsb).
- e. Atribut tambahan : Scraft, sarung tangan, TKK, TKU, papan nama, badge pangkalan, tanda jabatan (hanya untuk danton) dan bendera regu/panji, selain itu tidak diperbolehkan.
- f. Kriteria Penilaian :
- 1) JURI 1 (Gerakan PBB) (0-1.700)
- a) Gerakan (0 dan 50/gerakan).
- b) Kekompakan (0-200).
- c) Sikap (0-200).
- 2) JURI 2 (Variasi dan Formasi) (0-400)
- a) Variasi
- -Tingkat kesulitan (0-100).
- -Kreatifitas (0-50).
- -Keindahan gerakan (0-50).
- b) Formasi
- -Tingkat kesulitan (0-100).
- -Kreatifitas (0-50).
- -Keindahan gerakan (0-50).
- 3) JURI 3 (DANTON) (0-400)
- a) Kelantangan suara (0-125).
- b) Kejelasan suara (0-100).
- c) Penguasaan lapangan (0-125)
- d) Sikap (0-50)
- g. Teknis Pelaksanaan :
- 1) Setelah panggilan pertama, peserta langsung memasuki DP 1 (pengecekan keseragaman).
- 2) Setelah itu, peserta memasuki DP 2 (penilaian keseragaman dan tidak diperbolehkan melakukan gerakan tambahan).
- 3) Panggilan pertama dilakukan saat menit pertama penampilan, panggilan kedua dilakukan setelah menit ke-3 penampilan, dan panggilan ketiga dilakukan pada menit ke-5 penampilan. Jika setelah panggilan ke-3 peserta belum standby di tempat, maka akan didiskualifikasi.
- 4) Waktu dihitung sejak danton melapor dan diberhentikan setelah danton melapor.
- 5) Batas waktu ditandai dengan bendera :
- a) Hijau bertanda waktu dimulai.
- b) Kuning bertanda 2 menit terakhir.
- c) Merah bertanda waktu telah habis.
- 6) Diperbolehkan menambah gerakan namun tidak diperkenankan mengacak urutan format gerakan.
- 7) Pergantian peserta diperbolehkan sebelum apel pembukaan dimulai.
- h. Pengurangan nilai:
- 1) Pasukan :
- a) Kekurangan anggota : -100/orang.
- b) Atribut jatuh : -20/atribut.
- c) Kekurangan atribut wajib : -10/atribut.
- d) Kelebihan Atribut (di luar atribut wajib dan tambahan) : -10/atribut.
- e) Menginjak garis : -10/orang.
- 2) Danton :
- a) Melebihi batas waktu : -10/detik.
- b) Menginjak garis (kaki/toya) : -50/orang.
- c) Mengacak format gerakan : -50/gerakan
- d) Mendapat tambahan point +100 apabila penampilan tepat 8 menit.
- i. Format gerakan:
- 1. Sikap sempurna
- 2. Aba-aba hitung
- 3. Hormat
- 4. Hormat kepada bendera merah putih
- 5. Istirahat di tempat
- 6. Periksa Kerapihan
- 7. Setengah lencang kanan
- 8. Lencang kanan
- 9. Hadap kanan
- 10. Lencang depan
- 11. Hadap kiri
- 12. Hadap serong kanan
- 13. Hadap serong kiri
- 14. Balik kanan
- 15. Balik kanan jalan di tempat
- 16. 4 langkah ke kanan
- 17. 4 langkah ke belakang
- 18. 4 langkah ke kiri
- 19. 4 langkah ke depan
- 20. Langkah tegak maju
- 21. Tiap-tiap banjar dua belok kanan
- 22. Buka tutup barisan
- 23. Langkah biasa maju jalan
- 24. Langkah perlahan
- 25. Bubar jalan
- 26. Bersaf berkumpul
- 27. Variasi dan formasi
2. SCOUT INTELLEGENT
- a. Peserta : 1 orang.
- b. Busana : Seragam Pramuka Lengkap.
- c. Peserta membawa alat tulis pribadi (diwajibkan membawa pulpen hitam), todak diperbolehkan membawa tempat pensil.
1) Bank Soal
Panitia akan menyediakan soal yang berisikan 100 soal dalam bentuk PG. Peserta diberikan waktu 30 menit untuk mengerjakan soal.
a) Komposisi bahasa :
- 50% Bahasa Inggris
- 50% Bahasa Indonesia
- 40% Pengetahuan Kepramukaan
- 30% Pengetahuan Umum
- 30% Perjuangan di Jawa Barat dan Sumpah Pemuda
Salah : -5
Kosong : 0
2) Kotak Katik
Tahap ini diikuti 9 peserta dengan akumulasi nilai tertinggi pada babak pertama. Peserta akan dibagi menjadi 3 kloter dan akan bermain selama 8 menit untuk tiap kloternya. Setiap peserta akan bermain secara bergiliran untuk menjawab pertanyaan dalam 16 kotak yang tersedia dan jika mampu menyusun 4 kotak menjadi satu garis vertikal, horizontal, maupun diagonal akan mendapatkan bonus 50 point. Tiap peserta akan diberikan waktu 10 detik untuk menjawab soal.
Benar : +25
Salah : -10
Kosong : 0
3) Pramuka Pintar
Tahap ini diikuti oleh 3 peserta dengan akumulasi nilai tertinggi pada babak kedua. Peserta akan menjawab 20 soal yang dibacakan panitia. Peserta akan diberi waktu 10 detik untuk menjawab soal tersebut.
Benar : +45
Salah : -15
3. MAKET PIONEERING
- a. Peserta : 2 orang.
- b. Busana : Seragam Pramuka Lengkap.
- c. Waktu : 120 menit.
- d. Alat dan Bahan :
- 1) Sumpit kayu.
- 2) Benang sol warna coklat.
- 3) Alat potong (gunting, cutter, dan tang potong).
- 4) Karton sebagai bahan tambahan untuk hiasan.
- e. Ukuran : Max 50 cm x 50 cm x 120 cm.
- f. Tema : Transportasi Laut dan Transportasi Udara
- g. Teknis Perlombaan :
- 1) Setiap pangkalan harus mengirimkan 2 orang perwakilan untuk mengikuti lomba maket pioneering.
- 2) Peserta harus berada di tempat perlombaan 10 menit sebelum perlombaan dimulai. Jika setelah panggilan ke-3 peserta tidak ada di tempat, maka akan didiskualifikasi.
- 3) Peserta akan diberikan masing-masing tempat yang sudah disediakan panitia.
- 4) Peserta hanya membawa bahan mentah dan tidak diperbolehkan membawa barang setengah jadi atau membawa contoh dalam bentuk apapun serta alat penunjuk waktu dan alat komunikasi.
- 5) Peserta tidak diperbolehkan meminjam atau meminjamkan alat dan bahan kepada regu lain.
- 6) Peserta dilarang menggunakan alat dan bahan selain yang sudah ditentukan.
- 7) Sumpit dilarang dirusak dan hanya diperbolehkan dipotong.
- 8) Waktu perlombaan dimulai apabila peserta sudah siap.
- 9) Waktu 10 menit terakhir akan diberitahu oleh panitia.
- 10) Waktu berakhir akan diberitahu oleh panitia dan peserta sudah tidak ada yang boleh melakukan aktivitas apapun.
- 11) Setelah waktu berakhir, peserta akan menjelaskan simpul yang digunakan pada maket pioneering.
- h. Kriteria Penilaian (0-2.500) :
- 1) Ketepatan simpul (500-1000)
- 2) Kerapihan (50-250)
- 3) Kreatifitas (100-500)
- 4) Kekuatan (250-600)
- 5) Kebersihan tempat (50-150)
4. HIKING RALLY
a. Peserta : 5 orang, sudah termasuk pinru.
b. Busana : Seragam Pramuka Lengkap.
c. Peralatan : Papan jalan, alat tulis, penggaris, P3K, tongkat pramuka (hanya untuk pinru), 2 semaphore. Diperbolehkan membawa makan dan minum. Tidak diperbolehkan membawa peralatan elektronik, uang, dan alat-alat berbahaya.
d. Teknis Perlombaan :
- 1) Peserta berkumpul di tempat yang telah ditentukan 15 menit sebelum perlombaan dimulai.
- 2) Jenis – jenis pos :
- Peserta yang terdiri 5 orang dari masing-masing regu akan mengucapkan Pancasila, Pembukaan UUD 1945, Trisatya, Dasa Dharma dan Sumpah Pemuda.
- Bagi pinru wajib membaca pembukaan UUD 1945. Untuk anggota akan mengucap sesuai dengan hasil kocokan.
- Waktu pengucapan selama 8 menit, terhitung setelah ada instruksi dari panitia. Apabila peserta tidak mengucap dalam 5 detik baik di awal maupun di tengah pengucapan, maka akan dilanjut ke peserta berikutnya.
- Kriteria penilaian : (0-200)/orang.
- Intonasi Suara (0-50)/orang.
- Artikulasi Pengucapan (0-50)/orang.
- Sikap (0-50)/orang.
- Ketepatan Pengucapan Kata (0-50)/orang.
- Pengurangan poin bila melebihi 8 menit: (-1/detik).
- Pengurangan poin apabila menambah atau mengurangi kata (-2/kata).
- Peserta terdiri dari 4 orang selain pinru, akan menjawab soal sandi yang telah disiapkan panitia.
- Soal berupa pernyataan dalam bentuk Sandi Kotak II, Sandi A-Z, Sandi Jam, atau Sandi Angka.
- Orang pertama akan memilih salah satu dari 5 amplop soal sandi yang tersedia dan diberikan waktu selama 5 menit untuk menerjemahkan soal serta menyampaikan jawaban hingga orang terakhir.
- Orang pertama memberikan jawaban kepada orang ke-2 melalui tulisan. Untuk orang ke-2 akan menyampaikan jawaban dengan menggunakan semaphore dan berlanjut hingga orang terakhir.
- Waktu akan dimulai saat peserta sudah siap dan telah mengambil amplop, ditandai dengan bunyi peluit 1 kali.
- Jawaban yang akan diambil adalah jawaban dari orang ke 1 dan ke 4.
- Pinru menjawab 5 soal sandi yang diberikan panitia selama 5 menit.
- Ketepatan menjawab anggota :
- Benar : +15/huruf
- Salah : -3/huruf
- Kosong : -5/huruf
- Ketepatan menjawab pinru
- Benar : +2/huruf
- Salah : -1/huruf
- Kosong : 0/huruf
- Peserta melemparkan 1 anak panah ke papan dart secara bergantian.
- Jarak antara peserta dan papan dart berjarak 3 meter.
- Peserta tidak boleh melewati garis batas dan badan tidak boleh dicondongkan ke depan.
- Pinru akan mendapatkan 2x kesempatan untuk melempar anak panah ke papan dart dan nilai rata-rata yang akan diambil.
- Kriteria Penilaian :
- a) - Pada Angka 1 dan 2 : +10
- b) - Pada Angka 3 dan 4 : +40
- c) - Pada Angka 5 dan 6 : +80
- d) - Pada Angka 7 dan 8 : +120
- e) -Pada Angka 9 dan 10: +160
- Pengurangan Nilai :
- a) Kaki melewati garis batas dan/mencondongkan badan : -20/orang.
--o0o--
-- selesai--